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Fabricando toys
Nosso planeta tornou-se
monótono porque dominávamos a ciência, as artes, a astronomia, a física, a
química e a biologia. O gosto pela vida estava atenuando cada vez mais. Cacéfalo
não era mais o mesmo elixir que atraia uma vida cujo sentido nobre desertasse
em seus habitantes uma vontade nata de existir. Quando o
homem atingir em quaisquer áreas a perfeição desejará ao caos. Porque se
sentirá refém da previsibilidade que dará uma noção de falta do livre arbítrio
de suas ideias, devido a compreensão total da lei que rege um argumento-evento.
Então sobre a coisa perfeita o homem irá colocar imperfeição para devolver a
natureza imprecisa dos fatos que o cercam. Max Diniz Cruzeiro Assim da angústia,
soluções cada vez mais complexas foram elaboradas com a finalidade de dar
sentido ao propósito divino da coexistência. Nossos cientistas traçaram um
ambicioso plano de colonização de corpos celestes e construção de grandiosas
estruturas, umas até maiores que planetas e sóis. Para isto, um enorme arcabouço
de conhecimentos de engenharia mecano-quântica foi migrado para plataformas
virtuais e os voluntários do projeto foram acondicionados à redução do
ensinamento pela interpretação temporal dos dados fabricados por potentes
simuladores de realidade. O primeiro passo foi a
geração de Toys em larga escala para a criação de geradores de ação. Depois
Toys para movimentos complexos, de interpretação e análise, e geração de fusos
de mecanicidade. Depois Toys de estrutura biológica com limitada capacidade
intuitiva para testar ambientes. Em seguida Toys andrógenos que misturavam
princípios ativos com lógica difusa, mas sem consciência de suas ações. Mais
complexo ainda Toys de consciência quântica com noção de espacialidade do meio
que está inserido à semelhança dos criadores (Paraisanos). O próximo nível de
criação foram Toys de acoplamento energético-biológico, o que os Paraisanos
chamam de avatares, ou seja estruturas corpóreas utilizadas apenas para a transposição
temporária de um Cacefalano para o desempenho de uma tarefa por um curto
período temporal. Continuando, foram criados Toys nano-quânticos de adaptação a
qualquer meio celeste, capaz de se locomoverem e orientarem suas necessidades
de acordo com padrões físicos de quaisquer áreas do universo, não é necessário
para este corpo o uso de estruturas mecânicas para transporte ou alimentação
colhida por processos fisiológicos, a energia vital é extraída diretamente de
fasores de intensidade de pressão e temperatura cujas propriedades estão
presentes em quaisquer partes do universo. E por fim, os Toys de última geração
foram desenvolvidos com o intuito de ter em seu interior o fator de
previsibilidade, no qual um acontecimento futuro é algo manipulável em sua
ocorrência – Toys desta natureza podem ser criaturas eternas se desejarem e
devido grande responsabilidade de quem os possuem tem seu número limitado há
poucas centenas de bilhões de unidades no universo. Os Toys de geração de
ação primeiramente são concebidos em unidades individuais de realidade virtual.
Os praticantes – os Orzs – conectam-se voluntariamente às torres de transmissão
de realidade, onde através dela projetam o objetivo a ser alcançado. A torre
imediatamente, conforme o centro volitivo do cacefalano, responde com o
conhecimento que está armazenado na biblioteca central. Com o processo de
amadurecimento do conhecimento o Orz começa a manipular sensorialmente, dentro
da realidade virtual planejada a montagem da estrutura que planejou executar. Todas
as construções de engenharia mecano-quântica obedecem padrões de iniciação de
produção similares. Os Toys de primeira geração – de geração de ação – são estruturas
simples, similares a vírus, bactérias, fungos e parasitas desenvolvidos
artificialmente para síntese de reações físicas, químicas ou orgânicas. Eles
são os pré-colonizadores atmosféricos. São por natureza ativados por potenciais
de ação, devido o fato de estar acondicionados a propriedades de estímulos de
um meio, ou seja, uma carga voltaica com corrente elétrica capaz de ativar um
princípio nano-molecular a partir de uma determinada intensidade e frequência
de ação. Toys de movimento
complexo, de interpretação e análise, e geração de fusos de mecanicidade são
por natureza aglutinadores de elementos químicos. No geral não necessitam de
estruturas biológicas integradas em suas partes, porém caso a distância ou
condições do clima impeçam o deslocamento constante das unidades, Toys desta
natureza podem ter compostos biológicos para recomposição de partes ou
reprodução. Sua natureza mecânica dá o status para este grupo de construtores
de mundos, pois são capazes de construir qualquer objeto necessário para o
deslocamento de massa. Toys de estrutura
biológica com limitada capacidade intuitiva para provar ambientes possuem
apenas sistema nervoso autônomo, ou seja, apenas capaz de autorregulação
interna de forma involuntária com a finalidade de adequação do corpo ao
ambiente. Por não terem sistema somático, ou seja, capaz de orientar as reações
sobre si mesmo pelo meio, as reações são isoladas, não tendo o ser consciência
de sua existência no universo. É como se fosse uma massa que só serve para
responder a estímulos e servir de objeto de estudo por parte dos Toys de
interpretação e análise. Quando a interação com o meio não está adequada, tais “coisas”
servem para promover a inserção de estruturas de Toys de geração de ação
capazes de reestabelecerem o equilíbrio ecológico de uma área colonizada. Um
exemplo para este tipo de Toy são as plantas do planeta Paraíso e pequenas
estruturas encefálicas. Os engenheiros
mecanicistas colocaram os objetos mecanoanalíticos para coletar amostra dos
Toys biológicos com limitada capacidade e os de princípios ativos com lógica
difusa. Que pela classificação universal, por não terem coesão biológica e
serem estruturas vivas meramente reativas não são classificados como seres
vivos de natureza inteligente, porque seu processo de criação os condicionou a
serem uma massa multicelular cuja união de um número determinado de células
vivas promovem por interação uma sequência ordenada de reações físicas,
químicas e biológicas. Toys andrógenos que
misturavam princípios ativos com lógica difusa, mas sem consciência de suas
ações são estruturas vitais mais complexas que em Paraíso são conhecidos como
animais. Suas estruturas vitais de decisão são restritas a acondicionamentos do
meio atmosférico em que vivem. Mas o que é mais marcante em tais estruturas é
que a capacidade de aprendizado é tão restrita que as rotinas somáticas
priorizam apenas o essencial para alimentar, reproduzir e segurança. O
equilíbrio dinâmico cerebral (homeostase) de tais Toys é reduzido a repetição
de macroeventos de regulação da excitação (simpático) e inibição para repouso
(parassimpático). Em alguns cantos do universo existem andrógenos mais
complexos desenvolvidos especialmente para trabalhos mecânicos porque os
fatores abundantes da região permitiram apenas a construção de humanoides
funcionais para o desenvolvimento de tarefas de engenharia e suas vertentes
tais como a mineração. Toys de consciência
quântica com noção de espacialidade do meio que está inserido à semelhança dos
criadores (Paraisanos) são estruturas vitais com encéfalo desenvolvido. Em
Paraíso a caixa de comando cerebral foi desenvolvida para este Toy com o
objetivo de ter 3 camadas protetoras. A primeira cobre o cérebro e a medula
espinhal e dá uma proteção esponjosa e suave, capaz de reduzir os riscos de uma
queda (dura-máter). A segunda, é uma fina camada de tecido logo abaixo da
camada mais externa (aracnoide) que não permite vazar o líquido vital para a
nutrição cerebral (líquido cerebrospinal) e que também serve de transporte para
as impurezas que entram dentro do organismo. Já a terceira, mais interna, é a
camada mais fina que envolve todo o cérebro em suas fisusas ou reentrâncias. A
razão de ser tão fina é para permitir que elementos vitais contidos no líquido
cerebrospinal circule para dentro (alimento e medicamentos) e para fora do
cérebro (resíduos e impurezas). A
irrigação interna no cérebro é feita por quatro canais (Vestíbulos) cujas
reentrâncias estabelecem comunicação com todo o sistema nervoso central. Os arquitetos
idealizaram uma estrutura encefálica para os paraisanos em setores. O primeiro
setor é a parte superior mais externa (prosencéfalo) que se divide um duas
partes: a parte que regula a cognição e a previsão (Telencéfalo) e a parte que
regula o comportamento motivado, ou seja, aquele que o ser tem a intenção de
realizar (diencéfalo); uma região que canaliza os estímulos provenientes do
sistema nervoso periférico (membros) chamada de mesencéfalo, capaz de gerar um
sistema de distribuição e canalizar os estímulos dos membros inferiores para
diversas partes do cérebro sobre o prosencéfalo; e por fim o terceiro setor é
responsável pelo processamento sensorial e de atenção e excitação básicas é
chamada de tronco encefálico (rombencéfalo) que é dividida em duas partes: o
cérebro transversal (metencéfalo) e o cérebro espinhal (mielencéfalo). Para a distribuição dos
comandos cerebrais (eferências) e dos estímulos encaminhados pelos membros ao
cérebro (aferências) os cacefalanos desenvolveram um tronco encefálico, que
começa onde termina a medula espinhal e vai até o mesencéfalo, e uma medula
espinhal. Para o controle e a
monitoração de uma variedade de movimentos amplos e finos foi criada uma
estrutura chamada de Cerebelo. Na ponta do rombencéfalo, à frente do Cerebelo
criou-se um órgão (Ponte) que coordena as informações normais do organismo ao
ambiente unindo membros inferior e superior (cérebro). No diencéfalo,
posicionou uma espantosa estrutura capaz de orientar respostas aos estímulos sensórias
(tálamo), regulação dos comportamentos
motivados (hipotálamo) e inibição de estímulos que interferem no equilíbrio
dinâmico corporal (hipófise). Elementos estes anteriores que os cacefalanos por
intermédio de Freud segmentou em Ego (funcionamento da hipófise) e Superego
(tálamo + hipotálamo + hipófise), sendo o Id apenas a canalização do estímulo
da forma que é percebido sem comando do centro volitivo. Para gerar emotividade
ao ser humano foi criado um circuito de controle chamado sistema límbico, e
para o controle dos movimentos corporais e voluntários no sentido de ligação
com os glânglios basais. Os circuitos de controle
Motor foram idealizados a partir de sistema de motores chamados motoneurônios
superiores (provenientes do cérebro) e motoneurônios inferiores (fibras
musculares esqueléticas). Um sistema de ativação e chaveamento foi criado para
os motoneurônios inferiores a fim de ativar um músculo. Imaginem uma bobina
elétrica (fuso muscular), onde você pega um material que ao ser induzido
eletricamente (fuso muscular) ele sofre uma reação no sentido de um estiramento
ou alongamento em relação a sua posição de repouso. Para isto é necessário
que a fibra muscular saia da medula espinhal e se conecte ao músculo na região
externa ao fuso – extrafusal – este tipo de motoneurônio inferior é chamado do
tipo alfa. Enquanto, em outra parte do músculo para gerar um diferencial
elétrico – diferencial de ação – é posicionado outra fibra muscular no interior
do fuso (intrafusal) que causará uma diferença entre níveis de energia no
seguimento que compreende o fuso, gerando a excitação no músculo devido a
ativação da área eletromagnética no fuso muscular. Este motoneurônio inferior é
chamado de gama. A contração pode ser
lenta ou rápida dependendo dos estímulos e variações entre as sinapses. E para controlar
o tônus muscular (a intensidade do inchamento do músculo) foi criada uma
estrutura chamada Órgão tendinoso de Golgi capaz de controlar a excitação para
não permitir a ruptura do músculo caso um estímulo possa vir a afetar o músculo
num processo de estiramento. O efeito de um estiramento é através de ativação
conjunta (sinergia). As vias motoras dos motoneurônios
superiores circulam pelo interior da medula espinhal de forma descendente elas
trazem informação do cérebro para controlar e regular a ação dos motoneurônios
inferiores. Toys de acoplamento energético-biológico,
avatares, ou seja, estruturas corpóreas utilizadas apenas para a transposição temporária
de um Cacefalano para o desempenho de uma tarefa por um curto período temporal.
A diferença básica em relação ao Toy humanoide anterior para este é que além do
sistema nervoso central (cérebro) que canaliza a junção de todas as informações
sensoriais captadas do ambiente, o avatar possui conexão direta energética com
o seu lugar de origem que pode ser Cacéfalo ou de outro lugar do universo cujos
habitantes possuem tecnologia para desenvolver tais sistemas de acoplamento.
Não é um tipo de possessão, e sim, o aproveitamento de material genético criado
anteriormente ao processo de copulação em pares onde o “infiltrante” ou “corporeonauta”
torna-se membro físico de uma sociedade num contexto atmosférico ou cósmico. Geralmente os entrantes
são responsáveis por projetos de sintonia fina, ondem preferem colher eles
mesmos frutos de seus trabalhos consecutivos, provando por si próprios o
ambiente para encaminhar os dados para seus laboratórios de realidade virtual e
promover aperfeiçoamento sobre os Toys já desenvolvidos. Provar um corpo pode
gerar informações sobre as interações com o meio para ajustamento, progressão e
componente evolutivo da força muscular; variações da massa muscular decorrentes
de mudanças e variações do eixo gravitacional e eletromagnético da terra; contração
muscular; tônus muscular (enrijecimento de um músculo); distúrbios dos
motoneurônios inferiores; síndrome dos motoneurônios superiores; degeneração do
sistema motor voluntário; patologia dos glânglios de base (distribuição dos
reflexos periféricos no cérebro); distúrbios hipercinéticos (de falta de
coordenação); e, controle dos movimentos. Assim, tais mestres do
conhecimento estudam meios de como conter a fraqueza muscular que afeta um dos
lados do corpo (hemiplegia); a afetação do corpo abaixo do braço (paraplegia);
e, quando afeta os quatro membros, a tetraplegia. Quando ocorre atrofia
muscular resultante de lesão do sistema nervoso eles estão estudando sobre seus
próprios corpos a atrofia neorogênica. Quanto às contrações o
estudo é dirigido para contrações involuntárias súbitas do músculo (espasmos);
as câimbras que também são espasmos, só que de forma intensa e dolorida. Os
abalos rápidos de fibras musculares sobre a superfície da pele em uma unidade
muscular (fasciculações); Quando as contrações são internas sobre as fibras
musculares não sendo visíveis sobre a pele são ditas como fibrilações; e, os
movimentos anormais pela disfunção de glânglios da base. Os avatares tentam
corrigir os problemas patológicos e de involução biológica da espécie
principalmente dos efeitos das fibrilações que são sempre patológicas e das
demais quando malignas. Quanto ao tônus
muscular ocorrem ainda dois problemas nos seres humanos de Paraíso, e que
portanto os Cacefalanos estão concentrando seus estudos para correções: a
flacidez muscular (hipotonia) e o enrijecimento acentuado desproporcional ao
comando cerebral (hipertonia) que pode ser: em relação à velocidade do
movimento (espástica) ou rígida quando o enrijecimento independe da velocidade
em que se projeta o movimento. Se os motoneurônios
inferiores ou seu axônio é destruído os músculos afetados perdem reflexos,
atrofiam, passam por paralisia flácida e fibrilações. Resolver estes problemas
é um grande desafio em virtude da tecnologia migrada até o momento. Um exemplo
de patologia relacionada ao motoneurônio inferior é a poliomielite, onde o
vírus lesa o corpo anterior da medula espinhal (procure foto) e com o
envelhecimento as vibras em nervo (desmielinizadas) perdem suas ramificações
causando queda na forma muscular das pessoas. A síndrome do motoneurônio superior foi observada pelos avatares nos reflexos da pele anormais, sequenciamento anormal quando os músculos são ativados, paresia e espasticidade. Outro problema ainda sem solução científica é o toque no pé promover flexão bilateral ou gerar espasmos musculares (sinal de Babinski). Já a perda da capacidade de fracionar os movimentos podem ser gerados a partir de um Acidente Vascular Cerebral (AVC). O que os mestres de Cacéfalo adiantam é que a tensão involuntária ao ser gerada como uma turbulência sobre a caixa craniana, resultante de tensão e aquecimento cerebral, ao ser sentido por uma pessoa, ela deve canalizar fluxos em seu corpo que induzam ao relaxamento do corpo. Esta prática diária irá reduzir em muito a possibilidade de AVC uma vez que o cérebro estará condicionado a reagir no sentido de ativar o sistema nervoso parassimpático responsável por dar equilíbrio as funções orgânicas do corpo. Caso contrário, se o indivíduo vincular o fator excitatório a elementos de potencialização do fluxo sanguíneo o acidente Vascular Cerebral poderá afetar a vida de quem o produziu silenciosamente. Outro efeito observado
é a lesão do motoneurônio superior que induza a reflexos repetitivos chamado de
clônus. Assim, um relaxamento de um músculo provoca a contração consecutiva
sobre o mesmo movimento. A esclerose lateral
amiotrófica é a ocorrência simultânea de paresia, espasticidade, hiperreflexia,
sinal de babinski, atrofia, fasciculações e fibrilações. O grande passo para a humanidade
será resolver este problema é desativar o gene responsável pela ativação da
enfermidade que mata a maioria das pessoas em até 3 anos. Já a doença de
Parkinson os sintomas são a rigidez, movimentação diminuída (hipocinesia),
comprometimento visual-perceptivo e tremor de repouso. A doença de Huntington causada pela falha na
comunicação com o sistema nervoso periférico, onde as informações chegam até o
cérebro, mas não são suficientemente canalizadas para as áreas eferentes, provocando
ciclos repetitivos de processamento que não conseguem portas de saída abertas
para o corpo e pela falha das conexões os movimentos com frequências apresentam
confusão e desordem. Para amenizar esta patologia o paciente deverá encontrar
um ponto de equilíbrio interior – um estado de meditação – que permita ele
canalizar cada vez menos aferências para seu cérebro, para encontrar uma
equação que torne sua vida mais equilibrada. Evitará a degeneração progressiva
acelerada do cérebro e também demência em virtude do excesso de informações. Outra patologia que
deverá ser solucionada nos próximos anos são os distúrbios por movimentos por
contrações musculares involuntárias, são considerados genéticos pelos
paraisanos e não progressivos (Distonia). Seria uma degeneração biológica da
replicação do DNA humano? Ou uma simples necessidade de inserção de um
componente cromossômico retirado da carga genética passiva do indivíduo sobre
si mesmo? Outro tipo de
enfermidade sem solução ainda que ocorrem movimentos involuntários anormais –
abruptos e irregulares (coreia) – lentos e contorcidos sem objetivos (atetose) –
chamada de Paralisia cerebral córeo-atetósica. O problema está concentrado
sobre núcleos dos glânglios de base que na realidade é um canhão projetivo de
estímulos sinápticos para as regiões aferentes e eferentes, a redução de seu
funcionamento (hipocinesia) altera a velocidade dos movimentos voluntários e
automáticos. A solução para lhe dar com o problema até que a cura ou
regeneração dos glânglios através de células tronco seja uma realidade, é criar
programações neurolinguísticas que devolvam certa mobilidade quando da
manifestação voluntária e automática dos movimentos. Já o cerebelo quando
lesionado pode ocorrer a perda da coordenação motora (ataxia), má articulação
das palavras (disartria), retardo na alteração dos movimentos
(disdiadocinesia), imprecisão no deslocamento por certa distância (dismetria) e
tremor do membro durante o movimento voluntário. O controle postural é
realizado nos seres humanos por três formas: pelas percepções disjuntas que são
organizadas dentro do cérebro (somatossensorial); pela visão, e; pelo complexo
centro auditivo (vestibular). Entendam por movimento a forma postural, a
ambulação e o alcance/agarrar de algo. Graças a nossa colaboração em Cacéfalo,
os paraisanos estão conseguindo desenvolver Métodos de eletrodiagnósticos que
permitem comparar similidades entre partes e pessoas sadias com áreas afetadas
por algum traço específico. Aos Toys nano-quânticos
de adaptação a qualquer meio celeste, capazes de se locomoverem e orientarem
suas necessidades de acordo com padrões físicos de quaisquer áreas do universo,
não é necessário para este corpo o uso de estruturas mecânicas para transporte
ou alimentação colhida por processos fisiológicos, a energia vital é extraída
diretamente de fasores de intensidade de pressão e temperatura cujas
propriedades estão presentes em quaisquer partes do universo. Eles são
fabricados em estruturas multidimensionais complexas com interação entre
múltiplas realidades, inclusive as características do “absurdo” onde elementos
físico-químico-biológicos jamais coexistiriam. São feitos para resistir ao
tempo, por isto são seres de quarta-dimensão. Integram-se facilmente em
quaisquer culturas e podem passar desapercebidos para a coleta de dados para a
continuidade do projeto cacefalano. E por fim, os Toys de
última geração foram desenvolvidos com o intuito de ter em seu interior o fator
de previsibilidade, no qual um acontecimento futuro é algo manipulável em sua
ocorrência – Toys desta natureza podem ser criaturas eternas se desejarem e devido
grande responsabilidade de quem os possuem tem seu número limitado há poucas
centenas de bilhões de unidades no universo. São os seres angelicais, assim
como os nano-quânticos. O que diferencia o primeiro do segundo é o grau de
desenvolvimento tecnológico superior. Uma estrutura de Toy de última geração
somente pode ser destruída ou destituída do seu corpo no caso de intervenção direta
de outros Toys de mesma hierarquia. Pois a maioria seguiria numa busca e
captura segundo padrões de um jogo de xadrez, onde a jogada final seria a
cárcere ou a perda vital do corpo com informação antecipatória.
Assim digo, assim foi
feito, assim se cristaliza a história dos cacefalanos. Kpac 08/02/2014 - Max Diniz Cruzeiro Eu quero participar!
Critério CríticaSugestão Ideia Desabafo Elogio Sentimento Outro Título Somente palavras e/ou números Seu comentário Somente palavras e/ou números em português ou inglêsLimite de 500 caracteres.
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![]() ![]() ![]() ![]() Memória: No dia de lançamento do App-Web Fev[28]/2018 o banco de dados internacional foi frágil para identificar o idioma Português. As consultas somente desencadeavam informações corretas se as PALAVRAS NÃO ESTIVESSEM ACENTUADAS. Nossa solução será colocar uma função no campo BUSCA no qual a palavra colhida é transformada para uma palavra sem acento para gerar corretamente a busca no mysql. ![]() ![]() "O que exatamente este estudo que você desencadeia irá causar em nossa mente?" Aprofundamento Pesquisa Ocupação Renda Exercício para a mente Reflexão Novas tendências de raciocínio Pacificação Deixará os usuários mais "espertos" quanto a influência da excitação não autorizada Avanço tecnológico Possibilidades de integração Senso crítico Serve para guia de consulta Serve para relações jurídicas Autodiagnóstico clínico (quando a pessoa percebe a tendência no seu cérebro, pela familiaridade do tema ela se distancia do fluxo de pensamentos) Mais estabilidade interna e externa
Obs.: são razões multidimensionais, não dá para pensar linearmente. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() :: A LenderBook recebe as seguintes moedas de troca por suas atividades: # Conhecimento; # Benefícios; # Dinheiro em Espécie; # Melhorias; # Expansão Programada; # Bens, produtos e Serviços; # Valoração de nossas atividades (Imagem); # Destaque e Reconhecimento # Canalização de recursos para nossos players a fim de que o desenvolvimento percebido contemple nossas atividades.
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The brothers who are outside the celestial vault, thanks for your existence, Come to us all that comes from you what is good, Is made a conscious and collective will, On Earth as elsewhere Let us be worthy of our own support Spare us the misunderstanding that arises from our essence Just as we are able to reflect and limit the badly that arises within us and in relation to other beings If you know of any fault of mine, show me the way to recover. To build together a heavenly nation for the common good.
Aos irmãos que estão fora da abóboda celeste, obrigado pela sua existência, Venha a nós tudo o que procede de ti que for bom, Seja feita uma vontade consciente e coletiva, Assim na Terra como em outros lugares Sejamos merecedores de nosso próprio sustento Perdoai-nos a incompreensão que aflora de nossa essência Assim como somos capazes de refletir e limitar o mal que aflora dentro de nós e em relação a outros seres Se souberes de alguma falta minha, me mostre o caminho para me recuperar. Para construirmos juntos uma nação celestial para o bem comum.
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