ministério da cultura

:: Logic Brain Functioning


Logic Brain Functioning 

 

With this job you will learn how your mind is working on shaping the thinking and calculations. 

 

 

 

GLOSSARY 

Memory - is a core of information stored in the brain; 

Information - is a unit of stimulus perceived by the mind; 

Mind - is the neural interface of an individual; 

Thought - an ordered sequence of information drawn from memory; 

Stimulus - a physical or chemical ownership of the environment which is converted into pulse for generating information; 

Perception - is the retention of a stimulus in the human mind; 

Logic - is the way the sequence is ordered in the human brain; 

Attachment - a set of instructions that are available for a little more time to perform a task; 

Caution - a set of sensors that activate from a brain area that one needs to concentrate; 

Focus - is a restricted area of ​​the region where the sensory activation process that is in evidence and need for it to channel more cognitive resources occurred; 

Cognition - set of tasks that the human mind is able to arrange for generating an output of neural information; 

Value - is the applied energy can activate an information; 



Judgment - is the transmission of a judgment on a semantic thought; 

Semantic thought - is a way to sort of signs that have defined meanings; 

Intuition - is a momentary abstraction over a set of phenomena without the establishment of the connection between: cause, effect and consequence. 

Reasoning - is the act of rationalizing a thought in which values​​, judgments and other information are provisionally added to the signs; 

Reflection - is the act of directing the thought that the next instant of an action derives an expected reaction, be logical, coherent and cohesive; 

Cause - is a generative action of the stimulus that reaches the individual; 

Effect - is the inner change that is promoted by stimulating the individual; 

Result or Consequence - is the visible reaction of transformation that resulted in displacement of one or more characteristics. 

 

I - Reflection Logic 

Fixation 1 - The consequence only occurs if the cause and effect are satisfied 

CAUSE + EFFECT = RESULT 

example: 

Cause  = temperature rise 

Effect = Headquarters  

Result = water consumption 

Temperature rise + office = water consumption 

 

II - Immediate Logical Reasoning 

Fixation 1 - The effect only occurs if all effects are satisfied 

EFFECT 1 + EFFECT 2 = RESULT 

example: 

Effect 1 = feeling of warmth 

Effect 2 = headquarters 

Result = water consumption 

Feeling + Heat Seat = water consumption 

 

Fixation 2 - The result occurs only if at least one of the effects is satisfied 

EFFECT 1 + EFFECT 2 = CONSEQUENCE

example: 

Effect 1 = feeling of warmth 

Effect 2 = headquarters 

Result = water consumption 

Sensation of heat or water consumption = Headquarters 

 

Fixation 3 - The effect only occurs if only one of the effects is satisfied 

EFFECT 1 + EFFECT 2 = RESULT 

example: 

Effect 1 = feeling of warmth 

Effect 2 = feeling cold 

Result = bathing 

Or just Feeling Heat or just feeling = cold shower  

 

Fixation 4 - The effect occurs only if the majority of the effects is satisfied 

EFFECT 1 + EFFECT 2 + EFFECT 3 = RESULT 

example: 

Effect 1 = feeling of warmth 

Effect 2 = feeling cold 

Effect = 3 seat 

Result = water consumption 

 

The individual will water every time situations occur: 

Feeling Heat + Feeling cold = water consumption 

Sensation of thirst = Heat + water consumption 

Feeling cold Headquarters + = water consumption 

 

Fixation 5 - The effect occurs only if the minority of effects is satisfied 

EFFECT 1 + EFFECT 2 + EFFECT 3 + EFFECT 4 + EFFECT 5 = RESULT 

example: 

Effect 1 = feeling of warmth 

Effect 2 = tremor 

Effect 3 =  seat 

Effect 4 = poisoning

Effect 5 = throat irritation 

Result = water consumption 

 

The individual will water every time situations occur: 

Sensation of heat = water consumption 

Tremor = water consumption 

Seat = water consumption 

Poisoning = water consumption 

Throat irritation = water consumption 

Feeling Heat + Tremor = water consumption 

Feeling Heat + Seat  = water consumption 

Feeling Heat + Poisoning = water consumption 

Feeling irritation in the throat + Heat = water consumption 

Tremor + HQ = water consumption 

Tremor + Poisoning = water consumption 

Tremor + irritation in the throat = water consumption 

Headquarters + Poisoning = water consumption 

Thirsty throat + irritation  = water consumption 

Poisoning + irritation in the throat = water consumption 

 

If the motor response is low then the result will occur. 

 

III - Intuition Causal Logic 

Fixation 1 - The result occurs only if all causes are met 

CAUSE 1 + CAUSE 2 = RESULT 

example: 

Cause 1 = temperature rise 

Cause 2 = low air humidity 

Result = water consumption 

Elevation of Low Temperature Unit + Air = water consumption 

 

Fixation 2 - The result occurs only if at least one of the causes is satisfied 

CAUSE 1 + CAUSE 2 = RESULT 

example: 

Cause 1 = temperature rise 

Cause 2 = low air humidity 

Result = water consumption 

Elevated OR Low Temperature Air Unit = water consumption 

 

Fixing 3 - The effect only occurs if only one of the causes is satisfied 

CAUSE 1 + CAUSE 2 = RESULT 

example: 

Cause 1 = temperature rise 

Cause 2 = decreasing temperature 

Result = bathing 

Or just the temperature rise or just decreasing temperature = bathing 

 

Fixation 4 - The effect occurs only if the majority of the causes is satisfied 

CAUSE 1 + CAUSE 2 + CAUSE 3 = RESULT 

example: 

Cause 1 = temperature rise 

Cause 2 = low air humidity 

Cause 3 = dry climate 

Result = water consumption 

 

The individual will water every time situations occur: 

Elevation of temperature + humidity = Low water consumption 

Temperature rise + Dry climate = water consumption 

Low humidity + Dry climate = water consumption 

 

Fixation 5 - The effect occurs only if the minority of causes is satisfied 

CAUSE 1 + CAUSE 2 + CAUSE 3 + CAUSE 4 + CAUSE 5 = RESULT 

example: 

Cause 1 = temperature rise 

Cause 2 = low air humidity 

Cause 3 = dry climate 

Cause 4 ingestion of bacteria = 

Cause 5 = dry wind 

Result = water consumption 

 

The individual will water every time situations occur: 

Elevated temperature = water consumption 

Humidity = Low water consumption 

Dry climate = water consumption 

Bacteria = intake water consumption 

Wind = Dry water consumption 

Elevation of Temperature + Humidity = Low water consumption 

Elevation Dry + Climate Temperature  = water consumption 

Elevated temperature + Intake Bacteria = water consumption 

Elevation of Temperature + Wind = Dry water consumption 

Low Humidity + Dry Climate  = water consumption 

Low Humidity Air Intake + Bacteria = water consumption 

Low Humidity + Wind = Dry water consumption 

Dry weather Intake + Bacteria = water consumption 

Dry weather Wind + Dry = water consumption 

Ingestion of Bacteria + Wind = Dry water consumption 

 

If the motor response is low then the result will occur. 

 

IV - Intuition Experiential Logic 

Fixation 1 - The result occurs only if all previous outcomes are met 

RESULT 1 + RESULT 2 = RESULT 

example: 

RESULT 1 = consumption of snack 

RESULT 2 = consumption of barbeque 

Result = liquid consumption 

Consumption of snack consumption + BBQ = liquid consumption 

 

Fixation 2 - The result occurs only if at least one of the preceding consequences is satisfied 

CONSEQUENCE 1 + CONSEQUENCE 2 = RESULT 

example: 

Consequence 1 = consumption of snack 

Consequence 2 = consumption of barbeque 

Result = liquid consumption 

Consumption of snack consumption + BBQ = liquid consumption 

 

Fixing 3 - The effect only occurs if only one of the above consequences is satisfied 

OR JUST A RESULT ONLY 1 OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT = 2 

example: 

Consequently 1 = consumption of snack 

Consequence 2 = consumption of cake 

Result = juice consumption 

Or just the consumption of snack or just soda consumption = consumption of juice 

 

Fixation 4 - The effect occurs only if the majority of previous consequences is satisfied 

Consequence 1 + Consequence 2 + Consequence 3 = RESULT

example: 

Consequently 1 = consumption of snack 

Consequence 2 = consumption of cake 

Consequence 3 = consumption of breads 

Result = soda consumption 

 

The individual will coolant every time situations occur: 

Consumption of snack consumption + Cake = soda consumption 

Consumption of snack consumption + Breads = soda consumption 

Consumption Consumption Breads + Cake = soda consumption 

 

Fixation 5 - The effect occurs only if the minority is satisfied consequences of previous 

RESULT 1 + RESULT 2 + RESULT 3 + RESULT 4 + RESULT 5 =  CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING

example: 

Consequently 1 = consumption of snack 

Consequence 2 = consumption of cake 

Consequence 3 = consumption of breads 

Result = 4 soda consumption 

Result = 5 pizza consumption 

Consequently consumption = sodium bicarbonate 

 

The individual will baking soda every time situations occur: 

Consumption of snack consumption = Sodium Bicarbonate 

Consumption of cake = Consumption of Sodium Bicarbonate 

Breads consumption = consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption of Soda Consumption = Sodium Bicarbonate 

Pizza consumption = consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption of snack consumption + Cake = Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption of snack consumption + Breads  = Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption of snack consumption + Soda = Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption of snack consumption + Pizza = Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption Consumption Breads + Cake  = Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption Consumption of Soda + Cake = Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption of cake + Pizza = Consumption Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption Consumption of Soda + Breads  = Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption of breads + Pizza = Consumption Consumption of Sodium Bicarbonate 

Consumption of Soda Consumption + Pizza = Consumption of Sodium Bicarbonate 

 

If the motor response is low then the result will occur. 

 

##### 

Neural logic 

 

1) Activates the PERCEPTION of the mind; 

2) ATTACHMENT parameter to be evaluated: main sequence semantics; 

3) CAUTION the type of operation to be performed {CAUSE; EFFECT; RESULT}; Ex .: Cause + Effect = Consequence 

4) Focus on each component separately valued logical system {CAUSE; EFFECT; RESULT}; Ex .: 1st effect; after question; Consequently soon after 

5) Allocation of Memory to bring each concept separately {CAUSE; EFFECT; RESULT}; Ex .: Effect 1 = Headquarters 

6) Fixing VALUE for each argument {CAUSE; EFFECT; RESULT}; Ex .: Effect 1 = Headquarters (ACTIVE) 

7) Establishment of Judgment for each argument {CAUSE; EFFECT; RESULT}; Ex .: Effect 1 = Headquarters (True) 

8) or LOGICAL CONCLUSION DECISION MAKING.


01/11/2014 - Max Diniz Cruzeiro
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Max Diniz Cruzeiro

Electronics Technician

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