:: Logica funzionamento del cervelloLogica funzionamento del cervello Con questo lavoro si impara come la vostra mente sta lavorando plasmare il pensiero e calcoli. GLOSSARIO Memoria - è un nucleo di informazioni memorizzate nel cervello; Informazioni - è un'unità di stimolo percepito dalla mente; Mente - è l'interfaccia neurale di un individuo; Pensiero - una sequenza ordinata di informazioni tratte dalla memoria; Stimolo - una proprietà fisica o chimica dell'ambiente che viene trasformato in impulsi per generare informazioni; La percezione - è il mantenimento di uno stimolo nella mente umana; Logica - è il modo in cui la sequenza è ordinata nel cervello umano; Allegato - un insieme di istruzioni che sono disponibili per un po 'di tempo per eseguire un compito; Attenzione - una serie di sensori che attivano da un'area del cervello che bisogna concentrare; Focus - è una zona ristretta della regione in cui il processo di attivazione sensoriale che è in evidenza e la necessità per essa di incanalare maggiori risorse cognitive si è verificato; Cognizione - insieme di compiti che la mente umana è in grado di organizzare per generare un output di informazioni neurale; Valore - è l'energia applicata può attivare una informazione; ![]() Giudizio - è la trasmissione di una sentenza su un pensiero semantica; Pensiero semantico - è un modo per ordinare di segni che hanno definito significati; L'intuizione - è un'astrazione momentanea su un insieme di fenomeni, senza l'istituzione del collegamento tra: causa, effetto e conseguenza. Il ragionamento - è l'atto di razionalizzare un pensiero in cui i valori, giudizi e altre informazioni vengono aggiunte provvisoriamente ai segni; Riflessione - è l'atto di dirigere il pensiero che il prossimo istante di un'azione deriva una reazione prevista, logico, coerente e coeso; Causa - è un'azione generativa dello stimolo che raggiunge l'individuo; Effetto - è il cambiamento interiore che viene promosso stimolando l'individuo; Risultato - è visibile la reazione di trasformazione che ha comportato lo spostamento di una o più caratteristiche. I - Riflessione Logic Fissazione 1 - La conseguenza si verifica solo se la causa e l'effetto sono soddisfatti CAUSA 1 + CAUSA 2 = RISULTATO Esempio: CAUSA 1 = aumento di temperatura CAUSA 2 = Sede Risultato = consumo di acqua Aumento di temperatura + ufficio = consumo di acqua II - Immediato Ragionamento logico Fissaggio 1 - L'CAUSA si verifica solo se tutti gli effetti sono soddisfatte CAUSA 1 + CAUSA 2 = RISULTATO Esempio: CAUSA 1 = sensazione di calore CAUSA 2 = sede Risultato = consumo di acqua Sentirsi Sedile di calore + = consumo di acqua Fixation 2 - Il risultato si verifica solo se almeno uno degli effetti è soddisfatta EFFETTO 1 + EFFETTO 2 = RISULTATI Esempio: Effetto 1 = sensazione di calore Effetto 2 = sede Risultato = consumo di acqua Sensazione di calore o di consumo di acqua = Sede Fissaggio 3 - L'effetto si verifica solo se solo uno degli effetti è soddisfatta EFFETTO 1 + EFFETTO 2 = RISULTATI Esempio: Effetto 1 = sensazione di calore Effetto 2 = sensazione di freddo Risultato = il bagno O semplicemente sensazione di calore = solo sentirsi doccia fredda Fissaggio 4 - L'effetto si verifica solo se la maggioranza degli effetti è soddisfatto EFFETTO 1 + EFFETTO 2 = RISULTATI Esempio: Effetto 1 = sensazione di calore Effetto 2 = sensazione di freddo Effetto 3 = posti Risultato = consumo di acqua L'individuo acqua ogni volta che si verificano situazioni: Sensazione di calore + Sensazione di freddo = consumo di acqua Sensazione di sete + calore = consumo di acqua Sensazione di freddo + Sede = consumo di acqua Fissazione 5 - L'effetto si verifica solo se la minoranza di effetti è soddisfatto EFFETTO 1 + EFFETTO 2 + EFFETTO 3 + EFFETTO 4 + EFFETTO 5 = RISULTATI Esempio: Effetto 1 = sensazione di calore Effetto 2 = tremore Effetto 3 = posti Effetto 4 = di avvelenamento Effetto 5 = irritazione della gola Risultato = consumo di acqua L'individuo acqua ogni volta che si verificano situazioni: Sensazione di calore = consumo di acqua Tremore = consumo di acqua Seduta = consumo di acqua Avvelenamento = consumo di acqua Irritazione della gola = consumo di acqua Sensazione di calore + Tremor = consumo di acqua Sentirsi Sedile di + calore = consumo di acqua Sensazione di calore + Avvelenamento = consumo di acqua Sensazione di irritazione alla gola + nel calore = consumo di acqua Tremore + HQ = consumo di acqua Tremore + Avvelenamento = consumo di acqua Tremore + irritazione alla gola = consumo di acqua Sede + Avvelenamento = consumo di acqua Assetato irritazione della + gola = consumo di acqua Avvelenamento + irritazione alla gola = consumo di acqua Se la risposta del motore è bassa, allora si verifica il risultato. III - L'intuizione causale Logic Fissazione 1 - Il risultato si verifica solo se sono soddisfatte tutte le cause Cause 1 + Cause 2 = RISULTATO Esempio: Causa 1 = aumento di temperatura Causa 2 = bassa umidità dell'aria Risultato = consumo di acqua Altitudine di Low Temperature Unit + aria = consumo di acqua Fixation 2 - Il risultato si verifica solo se almeno una delle cause è soddisfatta Cause 1 + Cause 2 = RISULTATO Esempio: Causa 1 = aumento di temperatura Causa 2 = bassa umidità dell'aria Risultato = consumo di acqua Elevate o troppo basse Temperatura aria Unità = consumo di acqua Fissaggio 3 - L'effetto si verifica solo se solo una delle cause è soddisfatta Cause 1 + Cause 2 = RISULTATO Esempio: Causa 1 = aumento di temperatura Causa 2 = diminuzione della temperatura Risultato = il bagno O semplicemente l'aumento di temperatura o semplicemente diminuendo la temperatura = da bagno Fissaggio 4 - L'effetto si verifica solo se la maggioranza delle cause è soddisfatto Cause 1 + Cause 2 + Cause 3 = RISULTATO Esempio: Causa 1 = aumento di temperatura Causa 2 = bassa umidità dell'aria Causa 3 = clima secco Risultato = consumo di acqua L'individuo acqua ogni volta che si verificano situazioni: Elevazione di temperatura + umidità = Basso consumo di acqua Aumento di temperatura + clima secco = consumo di acqua Bassa umidità + clima secco = consumo di acqua Fissazione 5 - L'effetto si verifica solo se la minoranza di cause è soddisfatto Cause 1 + Cause 2 + Cause 3 + Cause 4 + Cause 5 = RISULTATO Esempio: Causa 1 = aumento di temperatura Causa 2 = bassa umidità dell'aria Causa 3 = clima secco Causa 4 = ingestione di batteri Causa 5 = vento secco Risultato = consumo di acqua L'individuo acqua ogni volta che si verificano situazioni: Temperatura elevata = consumo di acqua Umidità = Basso consumo di acqua Clima secco = consumo di acqua Batteri di aspirazione = consumo di acqua Vento a secco = consumo di acqua Elevazione di temperatura + umidità = Basso consumo di acqua Altitudine Dry Clima + Temperatura = consumo di acqua Elevati batteri temperatura + aspirazione = consumo di acqua Elevazione di temperatura + Vento a secco = consumo di acqua Bassa umidità a secco + Clima = consumo di acqua Bassa umidità dell'aria di aspirazione + batteri = consumo di acqua Bassa umidità + Vento a secco = consumo di acqua Tempo di aspirazione a secco + batteri = consumo di acqua Lavaggio a tempo vento + Dry = consumo di acqua L'ingestione di batteri + Vento a secco = consumo di acqua Se la risposta del motore è bassa, allora si verifica il risultato. IV - L'intuizione esperienziale Logic Fissazione 1 - Il risultato si verifica solo se vengono soddisfatti tutti i risultati precedenti RISULTATO 1 + RISULTATO 2 = RISULTATO Esempio: RISULTATO 1 = consumo di merenda RISULTATO 2 = consumo di barbeque Risultato = consumo di liquido Il consumo di consumo di merenda + BBQ = consumo di liquido Fixation 2 - Il risultato si verifica solo se almeno una delle conseguenze precedenti è soddisfatta Conseguenza 1 + Conseguenza 2 = RISULTATO Esempio: Conseguenza 1 = consumo di merenda Conseguenza 2 = consumo di barbeque Risultato = consumo di liquido Il consumo di consumo di merenda + BBQ = consumo di liquido Fissaggio 3 - L'effetto si verifica solo se solo una delle conseguenze di cui sopra è soddisfatta Conseguenza 1 + Conseguenza 2 = RISULTATI Esempio: Conseguenza 1 = consumo di merenda Conseguenza 2 = consumo di torta Risultato = consumo di succo di O semplicemente il consumo di snack o semplicemente il consumo di sodio = consumo di succo Fissazione 4 - L'effetto si verifica solo se la maggioranza dei conseguenze precedenti è soddisfatto RISULTATO 1 + RISULTATO 2 + RISULTATO 3 = RISULTATO Esempio: Di conseguenza 1 = consumo di merenda Conseguenza 2 = consumo di torta Conseguenza 3 = consumo di pane Risultato = consumo di sodio La volontà individuale del liquido di raffreddamento ogni volta che si verificano situazioni: Il consumo di consumo di merenda + Cake = consumo di sodio Il consumo di pane di consumo + spuntino = consumo di sodio Consumo Consumo Pane + Torta = consumo di sodio Fissazione 5 - L'effetto si verifica solo se la minoranza è soddisfatti conseguenze di precedenti RISULTATO 1 + RISULTATO 2 + RISULTATO 3 = RISULTATO Esempio: RISULTATO 1 = consumo di merenda RISULTATO 2 = consumo di torta RISULTATO 3 = consumo di pane RISULTATO 4 = soda RISULTATO 5 = pizza RISULTATO = bicarbonato di sodio L'individuo bicarbonato di sodio ogni volta che si verificano situazioni: Il consumo di consumo spuntino = bicarbonato di sodio Il consumo di torta = consumo di bicarbonato di sodio Pane consumo = consumo di bicarbonato di sodio Il consumo di soda Consumo = bicarbonato di sodio Il consumo di pizza = consumo di bicarbonato di sodio Il consumo di consumo di merenda + Cake = consumo di bicarbonato di sodio Il consumo di pane di consumo + spuntino = consumo di bicarbonato di sodio Il consumo di consumo di merenda + Soda = consumo di bicarbonato di sodio Il consumo di consumo di merenda + Pizza = consumo di bicarbonato di sodio Consumo Consumo Pane + Torta = consumo di bicarbonato di sodio Consumo Il consumo di soda + Cake = consumo di bicarbonato di sodio Il consumo di torta + Pizza = Consumo Il consumo di bicarbonato di sodio Consumo Il consumo di soda + pane = consumo di bicarbonato di sodio Il consumo di pane + pizza = Consumo di bicarbonato di sodio Il consumo di soda Consumo + Pizza = consumo di bicarbonato di sodio Se la risposta del motore è bassa, allora si verifica il risultato. ##### Neural Logic 1) Attiva la percezione della mente; 2) il parametro ALLEGATO da valutare: principali semantica sequenza; 3) ATTENZIONE il tipo di operazione da effettuare {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Es:. Causa Effetto + = Conseguenza 4) messa a fuoco su ogni componente valutata separatamente sistema logico {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Es: 1 ° effetto;. dopo la domanda; Di conseguenza, subito dopo 5) dotazione di memoria di portare ogni concetto separatamente {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Ex:. Effetto 1 = Sede 6) VALORE di fissaggio per ogni argomento {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Es:. Effetto 1 = Sede (ACTIVE) 7) Istituzione di giudizio per ogni argomento {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Es:. Effetto 1 = Sede (True) 8) o logico processo decisionale CONCLUSIONE.
01/11/2014 - Max Diniz Cruzeiro Eu quero participar!
Critério CríticaSugestão Ideia Desabafo Elogio Sentimento Outro Título Somente palavras e/ou números Seu comentário Somente palavras e/ou números em português ou inglêsLimite de 500 caracteres.
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![]() Max Diniz Cruzeiro Electronics Technician - Centro Educacional de Taguatinga Norte - CETN Bachelor of Statistics - Universidade de Brasília - UnB Postgraduate in Clinical and Business Psychopedagogy - Universidade Católica de Brasília - UCB MBA in Marketing and Social Networks - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Clinical Neuroscience - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Psychoanalytic Theory - Centro Universitário de Brasília - UniCEUB Doctor PhD in Philosophy - Psychology: Cognitive - Bircham International University Doctor Honoris Causa - Bircham International University Self-taught Writer - Universidade Estelar à Distância Self-taught Ufologist - Grupo Cientítico de Ufologia - EBE-ET Specialist Self-taught in Remote Sensing - Universidade Estelar à Distância Self-taught as a Structuralist of thought models - Universidade Estelar à Distância Postgraduate in Strategic Intelligence and Management - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Interdisciplinary Neuropsychology - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Psychomotricity - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Human Rights - Universidade Católica de Brasília - UCB Postgraduate in Neuro-learning - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Psychosomatic Psychology - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Self-taught Specialist in Neuro knowledge - Biblioteca Memorium da Via Láctea Postgraduate Student in Educational Management - Escola Superior Aberta do Brasil - ESAB Postgraduate Student in Cognitive Behavioral Therapy (Foco: Terceira Idade)- Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Neurolinguistic Programming (NLP) - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Psychodrama - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Biotechnology - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Educommunication - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Creative economy - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Behavioral Economics - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Crisis Communication in Public and Private Organizations - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Digital Journalism - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in MBA in Design Thinking - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA
![]() ![]() ![]() ![]() Memória: No dia de lançamento do App-Web Fev[28]/2018 o banco de dados internacional foi frágil para identificar o idioma Português. As consultas somente desencadeavam informações corretas se as PALAVRAS NÃO ESTIVESSEM ACENTUADAS. Nossa solução será colocar uma função no campo BUSCA no qual a palavra colhida é transformada para uma palavra sem acento para gerar corretamente a busca no mysql. ![]() ![]() "O que exatamente este estudo que você desencadeia irá causar em nossa mente?" Aprofundamento Pesquisa Ocupação Renda Exercício para a mente Reflexão Novas tendências de raciocínio Pacificação Deixará os usuários mais "espertos" quanto a influência da excitação não autorizada Avanço tecnológico Possibilidades de integração Senso crítico Serve para guia de consulta Serve para relações jurídicas Autodiagnóstico clínico (quando a pessoa percebe a tendência no seu cérebro, pela familiaridade do tema ela se distancia do fluxo de pensamentos) Mais estabilidade interna e externa
Obs.: são razões multidimensionais, não dá para pensar linearmente. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() :: A LenderBook recebe as seguintes moedas de troca por suas atividades: # Conhecimento; # Benefícios; # Dinheiro em Espécie; # Melhorias; # Expansão Programada; # Bens, produtos e Serviços; # Valoração de nossas atividades (Imagem); # Destaque e Reconhecimento # Canalização de recursos para nossos players a fim de que o desenvolvimento percebido contemple nossas atividades.
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The brothers who are outside the celestial vault, thanks for your existence, Come to us all that comes from you what is good, Is made a conscious and collective will, On Earth as elsewhere Let us be worthy of our own support Spare us the misunderstanding that arises from our essence Just as we are able to reflect and limit the badly that arises within us and in relation to other beings If you know of any fault of mine, show me the way to recover. To build together a heavenly nation for the common good.
Aos irmãos que estão fora da abóboda celeste, obrigado pela sua existência, Venha a nós tudo o que procede de ti que for bom, Seja feita uma vontade consciente e coletiva, Assim na Terra como em outros lugares Sejamos merecedores de nosso próprio sustento Perdoai-nos a incompreensão que aflora de nossa essência Assim como somos capazes de refletir e limitar o mal que aflora dentro de nós e em relação a outros seres Se souberes de alguma falta minha, me mostre o caminho para me recuperar. Para construirmos juntos uma nação celestial para o bem comum.
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