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:: Logica funzionamento del cervello


Logica funzionamento del cervello 

 

Con questo lavoro si impara come la vostra mente sta lavorando plasmare il pensiero e calcoli. 

 

 

 

GLOSSARIO 

Memoria - è un nucleo di informazioni memorizzate nel cervello; 

Informazioni - è un'unità di stimolo percepito dalla mente; 

Mente - è l'interfaccia neurale di un individuo; 

Pensiero - una sequenza ordinata di informazioni tratte dalla memoria; 

Stimolo - una proprietà fisica o chimica dell'ambiente che viene trasformato in impulsi per generare informazioni; 

La percezione - è il mantenimento di uno stimolo nella mente umana; 

Logica - è il modo in cui la sequenza è ordinata nel cervello umano; 

Allegato - un insieme di istruzioni che sono disponibili per un po 'di tempo per eseguire un compito; 

Attenzione - una serie di sensori che attivano da un'area del cervello che bisogna concentrare; 

Focus - è una zona ristretta della regione in cui il processo di attivazione sensoriale che è in evidenza e la necessità per essa di incanalare maggiori risorse cognitive si è verificato; 

Cognizione - insieme di compiti che la mente umana è in grado di organizzare per generare un output di informazioni neurale; 

Valore - è l'energia applicata può attivare una informazione; 



Giudizio - è la trasmissione di una sentenza su un pensiero semantica; 

Pensiero semantico - è un modo per ordinare di segni che hanno definito significati; 

L'intuizione - è un'astrazione momentanea su un insieme di fenomeni, senza l'istituzione del collegamento tra: causa, effetto e conseguenza. 

Il ragionamento - è l'atto di razionalizzare un pensiero in cui i valori, giudizi e altre informazioni vengono aggiunte provvisoriamente ai segni; 

Riflessione - è l'atto di dirigere il pensiero che il prossimo istante di un'azione deriva una reazione prevista, logico, coerente e coeso; 

Causa - è un'azione generativa dello stimolo che raggiunge l'individuo; 

Effetto - è il cambiamento interiore che viene promosso stimolando l'individuo; 

Risultato - è visibile la reazione di trasformazione che ha comportato lo spostamento di una o più caratteristiche. 

 

I - Riflessione Logic 

Fissazione 1 - La conseguenza si verifica solo se la causa e l'effetto sono soddisfatti 

CAUSA 1 + CAUSA 2 = RISULTATO 

Esempio: 

CAUSA 1 = aumento di temperatura 

CAUSA 2 = Sede 

Risultato = consumo di acqua 

Aumento di temperatura + ufficio = consumo di acqua 

 

II - Immediato Ragionamento logico 

Fissaggio 1 - L'CAUSA si verifica solo se tutti gli effetti sono soddisfatte 

CAUSA 1 + CAUSA 2 = RISULTATO 

Esempio: 

CAUSA 1 = sensazione di calore 

CAUSA 2 = sede 

Risultato = consumo di acqua 

Sentirsi Sedile di calore + = consumo di acqua 

 

Fixation 2 - Il risultato si verifica solo se almeno uno degli effetti è soddisfatta 

EFFETTO 1 + EFFETTO 2 = RISULTATI 

Esempio: 

Effetto 1 = sensazione di calore 

Effetto 2 = sede 

Risultato = consumo di acqua 

Sensazione di calore o di consumo di acqua = Sede 

 

Fissaggio 3 - L'effetto si verifica solo se solo uno degli effetti è soddisfatta 

EFFETTO 1 + EFFETTO 2 = RISULTATI 

Esempio: 

Effetto 1 = sensazione di calore 

Effetto 2 = sensazione di freddo 

Risultato = il bagno 

O semplicemente sensazione di calore = solo sentirsi doccia fredda  

 

Fissaggio 4 - L'effetto si verifica solo se la maggioranza degli effetti è soddisfatto 

EFFETTO 1 + EFFETTO 2 = RISULTATI 

Esempio: 

Effetto 1 = sensazione di calore 

Effetto 2 = sensazione di freddo 

Effetto 3 = posti 

Risultato = consumo di acqua 

 

L'individuo acqua ogni volta che si verificano situazioni:

Sensazione di calore + Sensazione di freddo = consumo di acqua 

Sensazione di sete + calore = consumo di acqua 

Sensazione di freddo +  Sede = consumo di acqua 

 

Fissazione 5 - L'effetto si verifica solo se la minoranza di effetti è soddisfatto 

EFFETTO 1 + EFFETTO 2 + EFFETTO 3 + EFFETTO 4 + EFFETTO 5 = RISULTATI 

Esempio: 

Effetto 1 = sensazione di calore 

Effetto 2 = tremore 

Effetto 3 = posti 

Effetto 4 = di avvelenamento 

Effetto 5 = irritazione della gola 

Risultato = consumo di acqua 

 

L'individuo acqua ogni volta che si verificano situazioni:

Sensazione di calore = consumo di acqua 

Tremore = consumo di acqua 

Seduta = consumo di acqua 

Avvelenamento = consumo di acqua 

Irritazione della gola = consumo di acqua 

Sensazione di calore + Tremor = consumo di acqua 

Sentirsi Sedile di + calore = consumo di acqua 

Sensazione di calore + Avvelenamento = consumo di acqua 

Sensazione di irritazione alla gola + nel calore = consumo di acqua  

Tremore + HQ = consumo di acqua 

Tremore + Avvelenamento = consumo di acqua 

Tremore + irritazione alla gola = consumo di acqua 

Sede + Avvelenamento = consumo di acqua 

Assetato irritazione della + gola = consumo di acqua 

Avvelenamento + irritazione alla gola = consumo di acqua 

 

Se la risposta del motore è bassa, allora si verifica il risultato. 

 

III - L'intuizione causale Logic 

Fissazione 1 - Il risultato si verifica solo se sono soddisfatte tutte le cause 

Cause 1 + Cause 2 = RISULTATO 

Esempio: 

Causa 1 = aumento di temperatura 

Causa 2 = bassa umidità dell'aria 

Risultato = consumo di acqua 

Altitudine di Low Temperature Unit + aria = consumo di acqua 

 

Fixation 2 - Il risultato si verifica solo se almeno una delle cause è soddisfatta 

Cause 1 + Cause 2 = RISULTATO 

Esempio: 

Causa 1 = aumento di temperatura 

Causa 2 = bassa umidità dell'aria 

Risultato = consumo di acqua 

Elevate o troppo basse Temperatura aria Unità = consumo di acqua 

 

Fissaggio 3 - L'effetto si verifica solo se solo una delle cause è soddisfatta 

Cause 1 + Cause 2 = RISULTATO  

Esempio: 

Causa 1 = aumento di temperatura 

Causa 2 = diminuzione della temperatura 

Risultato = il bagno 

O semplicemente l'aumento di temperatura o semplicemente diminuendo la temperatura = da bagno 

 

Fissaggio 4 - L'effetto si verifica solo se la maggioranza delle cause è soddisfatto 

Cause 1 + Cause 2 + Cause 3 = RISULTATO 

Esempio: 

Causa 1 = aumento di temperatura 

Causa 2 = bassa umidità dell'aria 

Causa 3 = clima secco 

Risultato = consumo di acqua 

 

L'individuo acqua ogni volta che si verificano situazioni:

Elevazione di temperatura + umidità = Basso consumo di acqua 

Aumento di temperatura + clima secco = consumo di acqua 

Bassa umidità + clima secco = consumo di acqua 

 

Fissazione 5 - L'effetto si verifica solo se la minoranza di cause è soddisfatto 

Cause 1 + Cause 2 + Cause 3 + Cause 4 + Cause 5 = RISULTATO 

Esempio: 

Causa 1 = aumento di temperatura 

Causa 2 = bassa umidità dell'aria 

Causa 3 = clima secco 

Causa 4 = ingestione di batteri 

Causa 5 = vento secco 

Risultato = consumo di acqua 

 

L'individuo acqua ogni volta che si verificano situazioni:

Temperatura elevata = consumo di acqua 

Umidità = Basso consumo di acqua 

Clima secco = consumo di acqua 

Batteri di aspirazione = consumo di acqua 

Vento a secco  = consumo di acqua 

Elevazione di temperatura + umidità = Basso consumo di acqua 

Altitudine Dry Clima + Temperatura = consumo di acqua 

Elevati batteri temperatura + aspirazione = consumo di acqua 

Elevazione di temperatura + Vento a secco = consumo di acqua 

Bassa umidità a secco + Clima = consumo di acqua 

Bassa umidità dell'aria di aspirazione + batteri = consumo di acqua 

Bassa umidità + Vento a secco = consumo di acqua 

Tempo di aspirazione a secco + batteri = consumo di acqua 

Lavaggio a tempo vento + Dry = consumo di acqua 

L'ingestione di batteri + Vento a secco  = consumo di acqua 

 

Se la risposta del motore è bassa, allora si verifica il risultato. 

 

IV - L'intuizione esperienziale Logic 

Fissazione 1 - Il risultato si verifica solo se vengono soddisfatti tutti i risultati precedenti 

RISULTATO 1 + RISULTATO 2 = RISULTATO 

Esempio: 

RISULTATO 1 = consumo di merenda 

RISULTATO 2 = consumo di barbeque 

Risultato = consumo di liquido 

Il consumo di consumo di merenda + BBQ = consumo di liquido 

 

Fixation 2 - Il risultato si verifica solo se almeno una delle conseguenze precedenti è soddisfatta 

Conseguenza 1 + Conseguenza 2 = RISULTATO

Esempio: 

Conseguenza 1 = consumo di merenda 

Conseguenza 2 = consumo di barbeque 

Risultato = consumo di liquido 

Il consumo di consumo di merenda + BBQ = consumo di liquido 

 

Fissaggio 3 - L'effetto si verifica solo se solo una delle conseguenze di cui sopra è soddisfatta 

Conseguenza 1 + Conseguenza 2 = RISULTATI

Esempio: 

Conseguenza 1 = consumo di merenda 

Conseguenza 2 = consumo di torta 

Risultato = consumo di succo di 

O semplicemente il consumo di snack o semplicemente il consumo di sodio = consumo di succo 

 

Fissazione 4 - L'effetto si verifica solo se la maggioranza dei conseguenze precedenti è soddisfatto 

RISULTATO 1 + RISULTATO 2 + RISULTATO 3 = RISULTATO 

Esempio: 

Di conseguenza 1 = consumo di merenda 

Conseguenza 2 = consumo di torta 

Conseguenza 3 = consumo di pane 

Risultato = consumo di sodio 

 

La volontà individuale del liquido di raffreddamento ogni volta che si verificano situazioni: 

Il consumo di consumo di merenda + Cake = consumo di sodio 

Il consumo di pane di consumo + spuntino = consumo di sodio 

Consumo Consumo Pane + Torta = consumo di sodio 

 

Fissazione 5 - L'effetto si verifica solo se la minoranza è soddisfatti conseguenze di precedenti 

RISULTATO 1 + RISULTATO 2 + RISULTATO 3 = RISULTATO
Esempio: 

RISULTATO 1 = consumo di merenda 

RISULTATO 2 = consumo di torta 

RISULTATO 3 = consumo di pane 

RISULTATO 4 = soda 

RISULTATO 5 = pizza 

RISULTATO = bicarbonato di sodio 

 

L'individuo bicarbonato di sodio ogni volta che si verificano situazioni: 

Il consumo di consumo spuntino = bicarbonato di sodio

Il consumo di torta = consumo di bicarbonato di sodio 

Pane consumo = consumo di bicarbonato di sodio 

Il consumo di soda Consumo = bicarbonato di sodio 

Il consumo di pizza = consumo di bicarbonato di sodio 

Il consumo di consumo di merenda + Cake = consumo di bicarbonato di sodio 

Il consumo di pane di consumo + spuntino  = consumo di bicarbonato di sodio 

Il consumo di consumo di merenda + Soda = consumo di bicarbonato di sodio 

Il consumo di consumo di merenda + Pizza = consumo di bicarbonato di sodio 

Consumo Consumo Pane + Torta = consumo di bicarbonato di sodio 

Consumo Il consumo di soda + Cake = consumo di bicarbonato di sodio 

Il consumo di torta + Pizza = Consumo Il consumo di bicarbonato di sodio 

Consumo Il consumo di soda + pane = consumo di bicarbonato di sodio 

Il consumo di pane + pizza = Consumo di bicarbonato di sodio 

Il consumo di soda Consumo + Pizza = consumo di bicarbonato di sodio 

 

Se la risposta del motore è bassa, allora si verifica il risultato. 

 

##### 

Neural Logic 

 

1) Attiva la percezione della mente; 

2) il parametro ALLEGATO da valutare: principali semantica sequenza; 

3) ATTENZIONE il tipo di operazione da effettuare {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Es:. Causa Effetto + = Conseguenza 

4) messa a fuoco su ogni componente valutata separatamente sistema logico {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Es: 1 ° effetto;. dopo la domanda; Di conseguenza, subito dopo 

5) dotazione di memoria di portare ogni concetto separatamente {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Ex:. Effetto 1 = Sede 

6) VALORE di fissaggio per ogni argomento {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Es:. Effetto 1 = Sede (ACTIVE) 

7) Istituzione di giudizio per ogni argomento {CAUSA; EFFETTO; RISULTATO}; Es:. Effetto 1 = Sede (True) 

8) o logico processo decisionale CONCLUSIONE.


01/11/2014 - Max Diniz Cruzeiro
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Max Diniz Cruzeiro

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