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:: Logic fonctionnement du cerveau


Logic fonctionnement du cerveau 

 

Avec cette offre, vous apprendrez comment votre esprit travaille sur la façon de penser et calculs. 

 

 

 

LEXIQUE 

Mémoire - est une base d'informations stockées dans le cerveau; 

L'information - est une unité de stimulus perçu par l'esprit; 

Mind - est l'interface neurale d'un individu; 

La pensée - une séquence ordonnée de l'information tirée de la mémoire; 

Stimulation - une propriété physique ou chimique de l'environnement qui est convertie en impulsions pour générer des informations; 

Perception - est le maintien d'un stimulus dans l'esprit humain; 

Logic - est la façon la séquence est ordonnée dans le cerveau humain; 

Pièce jointe - un ensemble d'instructions qui sont disponibles pour un peu plus de temps pour effectuer une tâche; 

Attention - un ensemble de capteurs qui activent à partir d'une zone du cerveau que l'on doit se concentrer; 

Focus - est une zone restreinte de la région où le processus d'activation sensorielle qui est en évidence et la nécessité pour elle de canaliser les ressources cognitives plus eu lieu; 

Cognition - ensemble de tâches que l'esprit humain est capable de prendre des dispositions pour produire une sortie de l'information de neurones; 

Valeur - est l'énergie appliquée peut activer une information; 



Jugement - est la transmission d'un jugement sur ​​une pensée sémantique; 

Pensée sémantique - est un moyen de trier des signes qui ont défini significations; 

Intuition - est une abstraction momentanée sur un ensemble de phénomènes sans la mise en place de la liaison entre: cause, effet et conséquence. 

Raisonnement - est l'acte de rationaliser une pensée dans laquelle les valeurs, les jugements et autres informations sont provisoirement ajoutés aux signes; 

Réflexion - est l'acte de diriger la pensée que l'instant suivant d'une action découle une réaction attendue, logique, cohérente et cohésive; 

Cause - est une action génératrice de la relance qui atteint l'individu; 

Effet - est le changement intérieur qui est promu par la stimulation de l'individu; 

Résultat - est visible la réaction de transformation qui a donné lieu à un déplacement d'une ou plusieurs caractéristiques. 

 

I - Réflexion Logic 

Fixation 1 - La conséquence ne se produit que si la cause et l'effet sont satisfaits 

Effect 1 + Effect 2 = résultat 

Exemple: 

Effetc 1= élévation de la température 

Effect 2 = Siège 

Résultat = consommation d'eau 

L'élévation de température + bureau = consommation d'eau 

 

II - Raisonnement logique immédiate 

Fixation 1 - L'effet ne se produit que si tous les effets sont satisfaits 

EFFECT 1 + EFFECT 2 = résultat 

Exemple: 

Effect 1 = sensation de chaleur 

Effect 2 = siège 

Résultat = consommation d'eau 

Sentant + Siège de chaleur = consommation d'eau 

 

Fixation 2 - Le résultat n'a lieu que si au moins l'un des effets est satisfaite 

Effect 1 + Effect 2 = Résultat

Exemple: 

Effect 1 = sensation de chaleur 

Effect 2 = siège 

Résultat = consommation d'eau 

Sensation de chaleur ou de la consommation d'eau = Siège 

 

Fixation 3 - L'effet ne se produit que si l'un des effets est satisfaite 

Effect 1 + Effect 2 = Résultat

Exemple: 

Effect 1 = sensation de chaleur 

Effect 2 = sensation de froid 

Résultat = baignade 

Ou tout simplement sentir la chaleur = tout simplement se sentir douche froide

 

Fixation 4 - L'effet ne se produit que si la majorité des effets est satisfait 

Effect 1 + Effect 2 + Effect 3 = Résultat

Exemple: 

Effect 1 = sensation de chaleur 

Effect 2 = sensation de froid 

Effect 3 =  places 

Résultat = consommation d'eau 

 

L'individu eau chaque fois des situations se produisent:

Sentant la chaleur + Sensation de froid = consommation d'eau 

Sensation de soif + chaleur = consommation d'eau 

Sentant Siège + froide = consommation d'eau 
 

Fixation 5 - L'effet ne se produit que si la minorité des effets est satisfait 

Effect 1 + Effect 2 + Effect 3 + Effect 4 + Effect 5= Résultat

Exemple: 

Effect 1 = sensation de chaleur 

Effect 2 = tremblements 

Effect 3 = places 

Effect 4 = effet d'empoisonnement 

Effect 5 = irritation de la gorge 

Résultat = consommation d'eau 

 

L'individu eau chaque fois des situations se produisent:

Sensation de chaleur = consommation d'eau 

Tremblement = consommation d'eau 

Seat = consommation d'eau 

Empoisonnement = consommation d'eau 

Irritation de la gorge = consommation d'eau 

Sentant la chaleur + Tremblement = consommation d'eau 

Sentant la chaleur + Siège = consommation d'eau 

Sentant la chaleur + empoisonnement = consommation d'eau 

Sentant irritation de la gorge + chaleur = consommation d'eau 

Tremblements + HQ = consommation d'eau 

Tremblement + empoisonnement = consommation d'eau 

Tremblement + irritation de la gorge = consommation d'eau 

Siège + empoisonnement = consommation d'eau 

Irritation de la gorge + soif = consommation d'eau 

Empoisonnement + irritation de la gorge = consommation d'eau 

 

Si la réponse du moteur est faible, le résultat se produit. 

 

III - Intuition causal logique 

Fixation 1 - Le résultat ne se produit que si toutes les causes sont remplies 

Cause 1 + Cause 2 = résultat 

Exemple: 

Cause 1 = élévation de température 

Cause 2 = faible humidité de l'air 

Résultat = consommation d'eau 

Élévation de basse température Unité + Air = consommation d'eau 

 

Fixation 2 - Le résultat n'a lieu que si au moins l'une des causes est satisfaite 

Cause 1 + Cause 2 = résultat  

Exemple: 

Cause 1 = élévation de température 

Cause 2 = faible humidité de l'air 

Résultat = consommation d'eau 

Élevées ou basses température de l'air Unité = consommation d'eau 

 

Fixation 3 - L'effet ne se produit que si seulement l'une des causes est satisfait 

Cause 1 + Cause 2 = résultat 

Exemple: 

Cause 1 = élévation de température 

Cause 2 = diminution de la température 

Résultat = baignade 

Ou tout simplement l'élévation de la température ou tout simplement en diminuant la température = baignade 

 

Fixation 4 - L'effet ne se produit que si la majorité des causes est satisfait 

Cause 1 + Cause 2 + Cause 3 = résultat 

Exemple: 

Cause 1 = élévation de température 

Cause 2 = faible humidité de l'air 

Cause 3 = climat sec 

Résultat = consommation d'eau 

 

L'individu eau chaque fois des situations se produisent:

Élévation de la température + humidité = Faible consommation d'eau 

L'élévation de température + climat sec = consommation d'eau 

Faible taux d'humidité + climat sec = consommation d'eau 

 

Fixation 5 - L'effet ne se produit que si la minorité des causes est satisfait 

Cause 1 + Cause 2 + Cause 3 + Cause 4 + Cause 5 = résultat

Exemple: 

Cause 1 = élévation de température 

Cause 2 = faible humidité de l'air 

Cause 3 = climat sec 

Cause 4 = ingestion de bactéries 

Cause 5 = vent sec 

Résultat = consommation d'eau 

 

L'individu eau chaque fois des situations se produisent:

Température élevée = la consommation d'eau 

Humidité = Faible consommation d'eau 

Climat sec = consommation d'eau 

Les bactéries = apport consommation d'eau 

Vent = consommation d'eau à sec 

Élévation de la température + humidité = Faible consommation d'eau 

Altitude climat sec + Température  = consommation d'eau 

Élevées bactéries température + d'admission = consommation d'eau 

Élévation de la température + Vent = consommation d'eau à sec 

Faible Humidité climat + sec  = consommation d'eau 

Faible apport Humidité Air + bactéries = consommation d'eau 

Faible Humidité + Vent = consommation d'eau à sec 

Le temps sec Prélèvement + bactéries = consommation d'eau 

Le temps sec Vent + sec = consommation d'eau 

L'ingestion de bactéries + Vent = consommation d'eau à sec 

 

Si la réponse du moteur est faible, le résultat se produit. 

 

IV - Intuition expérientiel Logic 

Fixation 1 - Le résultat ne se produit que si tous les résultats précédents sont remplies 

Résultat 1 + Résultat 2 =Résultat

Exemple: 

Résultat 1 = consommation de collation 

Résultat 2 = consommation de barbecue 

Résultat = consommation de liquide 

La consommation de collation consommation + BBQ = consommation de liquide 

 

Fixation 2 - Le résultat n'a lieu que si au moins l'une des conséquences précédentes est satisfaite 

Résultat 1 + Résultat 2 = Résultat

Exemple: 

Résultat 1 = consommation de collation 

Résultat 2 = consommation de barbecue 

Résultat = consommation de liquide 

La consommation de collation consommation + BBQ = consommation de liquide 

 

Fixation 3 - L'effet ne se produit que si un seul de ces conséquences est satisfait 

Résultat 1 + Résultat 2 = Résultat

Exemple: 

Résultat 1 = consommation de collation 

Résultat 2 = consommation de gâteau 

Résultat = consommation de jus 

Ou tout simplement la consommation de collation ou de la consommation de soda juste = consommation de jus 

 

Fixation 4 - L'effet ne se produit que si la majorité des conséquences précédentes est satisfaite 

Résultat 1 + Résultat 2 + Résultat 3 = Résultat

Exemple: 

Résultat 1 = consommation de collation 

Résultat 2 = consommation de gâteau 

Résultat 3 = consommation de pains 

Résultat = consommation de soude 

 

La volonté de refroidissement individuel situations de tous les temps se produisent: 

La consommation de collation consommation + gâteau = consommation de soude 

La consommation de pains + collation de consommation = consommation de soude 

Consommation Pains + Gâteau = consommation de soude 

 

Fixation 5 - L'effet ne se produit que si la minorité est satisfaits de conséquences précédente 

Résultat 1 + Résultat 2 + Résultat 3 + Résultat 4 + Résultat 5 = Résultat
Exemple: 

Par conséquent 1 = consommation de collation 

Conséquence 2 = consommation de gâteau 

Conséquence 3 = consommation de pains 

Résultat consommation 4 = de soude 

Résultat consommation 5 = à pizza 

Par conséquent la consommation = bicarbonate de sodium 

 

L'individu bicarbonate de soude situations de tous les temps se produisent: 

La consommation de collation consommation = bicarbonate de soude 

La consommation de gâteau = consommation de bicarbonate de sodium 

Pains consommation = consommation de bicarbonate de sodium 

La consommation de Soda Consommation = bicarbonate de sodium 

Consommation de Pizza = consommation de bicarbonate de sodium 

La consommation de collation consommation + gâteau = consommation de bicarbonate de sodium 

La consommation de pains + collation de consommation = consommation de bicarbonate de sodium 

La consommation de collation consommation + Soda = consommation de bicarbonate de sodium 

La consommation de collation consommation + Pizza = consommation de bicarbonate de sodium 

Consommation Pains + Gâteau  = consommation de bicarbonate de sodium 

Consommation de Soda + gâteau = consommation de bicarbonate de sodium 

La consommation de gâteau + Pizza = Consommation de bicarbonate de sodium 

Consommation de soude + Pains = consommation de bicarbonate de sodium 

La consommation de pain + Pizza = Consommation de bicarbonate de sodium 

La consommation de Soda consommation + Pizza = consommation de bicarbonate de sodium 

 

Si la réponse du moteur est faible, le résultat se produit. 

 

##### 

neural Logic 

 

1) Active la perception de l'esprit; 

2) paramètre de pièces jointes pour être évalué: principales sémantique de séquences; 

3) Attention le type d'opération à effectuer {Cause; EFFET; RÉSULTAT}; Ex.: Parce que + Effet = Conséquence 

4) Mettre l'accent sur ​​chaque composante évaluée séparément système logique {Cause; EFFET; RÉSULTAT}; Ex: 1er effet;. après question; Par conséquent, peu après 

5) Allocation de mémoire à apporter chaque concept séparément {Cause; EFFET; RÉSULTAT}; Ex.: Effet 1 = Siège 

6) Valeur de fixation pour chaque argument {Cause; EFFET; RÉSULTAT}; Ex.: Effet 1 = Siège (ACTIVE) 

7) Mise en place du jugement pour chaque argument {Cause; EFFET; RÉSULTAT}; Ex.: Effet 1 = Siège (Vrai) 

8) ou logique DÉCISION DE LA CONCLUSION décision.


01/11/2014 - Max Diniz Cruzeiro
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Max Diniz Cruzeiro

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Torno público todo o aprendizado, do concurso Whatsapp, que já encaminahdo para o SENADO FEDERAL e para o MINISTÉRIO DO PLANEJAMENTO.

O intuito deste informativo é a leitura seletiva, para que cada setor apenas adquira a informação relativa a sua área, caso você deseja fazer a leitura integral será de responsabilidade do leitor em saber das informações aqui catalogadas. É permitido divulgar essa informação nestes moldes para quaisquer seguimentos. (37 páginas de word) Para acessar entre na LenderBook

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Max Diniz Cruzeiro

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